Young European Entrepreneurs E-Learning Suite


few tips

Courses

Objetivo

 

El objetivo principal de YENTELS es ofrecer a los jóvenes europeos programas educativos que estimulen las ideas innovadoras y prepararlos para poner en marcha sus propias empresas.

 

Para cumplir nuestro objetivo hemos desarrollado un juego que permite simular la puesta en marcha de un negocio además de una plataforma de formación on-line que permitirá a los jóvenes emprendedores acceder a materiales de formación y desarrollar las competencias necesarias para poner en marcha y gestionar sus propios negocios. El proyecto se desarrollará especialmente para aquellos jóvenes que no han optado por una educación superior y quieren desarrollar su carrera profesional.

El consorcio de empresas que desarrolla el proyecto está compuesto por dos especialistas en desarrollos tecnológicos de formación on-line, una escuela de negocios y dos organismos públicos de asesoramiento a PYMES y presente en cuatro países europeos. Los primeros dos años del proyecto está siendo co-financiado por el Programa Leonardo de la UE, durante esta fase los socios desarrollarán la base de una plataforma con materiales de formación on-line, y un juego empresarial que permitirá medir la capacidad empresarial de los jóvenes adaptado a varios países europeos y a todos los sectores como sea posible.

 

Pinche aquí para ver el video del proyecto

 

El curso on-lne y el juego asociado estará completamente traducido y adaptado a los cuatro países de los socios del consorcio, situados en distintos países europeos – Bulgaria, España, Reino Unido y Suecia– con el fin de determinar su mayor relevancia Europea

 

Los socios de YENTELS planean promover los resultados del proyecto en el resto de Europa y explorar así las oportunidades para desarrollar así tantas salidas profesionales como sean posibles para los jóvenes europeos.

 

Desarrollo Técnológico

 

El proyecto YENTELS consiste en el desarrollo del estado del arte de diversas funcionalidades (por ejemplo simulaciones animadas, juegos y contenidos e-learning) sobre plataformas tecnológicas que permitirán a los socios no tecnológicos obtener un "producto" final fácilmente "adaptado" a diferentes lenguas, culturas y necesidades sectoriales.

 

Ello conlleva que los socios tecnológicos del proyecto realicen un considerable desarrollo informático de soporte que creemos tendrá una más amplia aplicabilidad ofreciendo así la flexibilidad requerida para adaptarse a las necesidades de una amplia gama de diferentes sectores, idiomas, países/regiones y temas.

 

 

La página web del proyecto y los materiales de capacitación asociados han sido desarrollados por el socio tecnológico Virtech - Bulgaria. Se ha utilizado una plataforma tecnológica con el fin de realizar las traducciones en los diferentes idiomas así como la corrección y/o contextualización de los materiales de YENTELS, es una herramienta muy sencilla que permite, tanto a nuevos como a los actuales socios del proyecto, realizar los cambios necesarios en la página de YENTELS sin exigir la asistencia técnica de Virtech.

 

El socio tecnológico PixeLearning – Reino Unido, ha mejorado sus plataformas de juego de manera que permite traducir, corregir y contextualizar el juego de Yentels de forma rápida y sencilla para todos los socios actuales y potenciales del proyecto.

 

 

Si quieres obtener más información sobre los socios: Pincha en la sección de “Contactos” de nuestra página web del proyecto.

Links